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&esp;&esp;众人收拾收拾就准备回去了,时间不早,还有两个boss今天估计打不完。主要是不知道
&esp;&esp;墨北虽然接了任务,但是这会儿没空去做,还得先把boss打完才行。不然任务做到一半脱不开身,boss这边就缺人了。
&esp;&esp;虽然,少他一个也没什么要紧的……
&esp;&esp;叶绪回家练习制作卷轴去了,本来他是想做透明泥的,但是后来意识到透明泥得配上冰河领域才能用。可是冰河领域是个持续时间只有30秒的技能,他自己用也就算了,给别人的话,要大量的卷轴才能跟得上消耗,不现实。
&esp;&esp;可是如果不用冰河领域,那透明泥就没什么用处了。大家的沼泽使者都可以在水面和沼泽使用,他这个如果不是他可以在平地上制造冰面的话,顶多只比别人的沼泽使者多一点属性提升,人家没必要用他的,自己召唤也很好用。
&esp;&esp;于是叶绪想了想,换了个别的技能,比如霜雪盾和冰霜诅咒。前一个是顶级护盾,法系有了它自保能力可以提升很多;后一个是群体减速和降低全属性的技能,虽然只对小怪有效,但本来也没有人会拿着群体负面技能去刷boss,单体技能就够了,boss又不会一大群聚在一起。
&esp;&esp;只可惜比起霜雪盾来说,冰霜诅咒的实用性不高。因为它也只能持续30秒,刷怪的时候要不断使用,不适合作为卷轴施展。但叶绪转念一想,这玩意儿如果用作逃生道具应该很好使,给一群敌人上减速和降低攻击的效果,自己就能轻松逃离了。
&esp;&esp;为了配合冰霜诅咒,叶绪还制作了一批闪烁。没做太多,主要是给几个物理系队友做的。因为法系队友不少都自己购买了类似的技能,比如之前楚霁枫学习的跳跃技能。
&esp;&esp;这三个技能都不太好制作,叶绪花了两个小时也只做出了几十张。他倒是不着急,保命用的东西不需要太多,每人十来张备着就ok,用少了以后再找他拿。倒是冰霜盾要多做一些,这个消耗较快。
&esp;&esp;盾牌类的技能最大的优点就是没有持续时间,它只要没被打破就会一直存在。这种持久性的技能叶绪做着也觉得很有动力,以基友们的身手,一个卷轴至少可以用半天吧?
&esp;&esp;当天晚上大家聚在一起rua毛球休息的时候,叶绪也在制作卷轴。反正闲着也是闲着,自己专心一些就不会被周围的毛球和基友影响,再说他做多了也都形成身体记忆了,不用和之前一样全神贯注。
&esp;&esp;第二天早上九点,众人又在强盗团集合。
&esp;&esp;“老二boss是一个盗贼,我们得小心一些。”叶绪提醒道。
&esp;&esp;盗贼是所有boss里最不好对付的那一类,他们会隐身,而且速度快。身为boss,攻击不会太低,再配上高攻速,伤害就很可观了,更何况它还老躲在你找不到的地方。
&esp;&esp;所幸,叶绪的冰河领域对盗贼来说同样有些难搞。
&esp;&esp;他尽量将冰河领域笼罩住大部分区域,这样盗贼boss不管跑去哪里都会被冰滑倒。虽然高敏捷让它身手矫健,经常可以在滑倒之前稳住平衡,可是这也十分影响boss的攻击节奏。
&esp;&esp;只要可以大大降低boss的攻击频率,对他们来说就很有利。而且boss也不是每次都能稳住身体的,至少有一半的概率还是会滑倒,然后被玩家发现端倪。就算没滑倒,它砸冰面上挣扎时鞋底与地面摩擦也会发出声响,足够众人察觉不对劲了。
&esp;&esp;与这个有异曲同工之妙的,是草地和沙地。不过厉害的盗贼可以做到在草地里隐藏自己,就算行动也不会被人发现,而且他们当中也没人会变出草地,所以最后选择了靠沙地来寻找boss。
&esp;&esp;“你们会变沙地?”墨北问道。
&esp;&esp;江月璇笑了笑:“当然不会啦,但是沙地不好弄,沙子遍地都是。”
&esp;&esp;说着,她将一袋沙子直接倒在了冰面上。沙子滚落开来,很快铺出一个浅浅的沙面,虽然不深,但就是要不深才好。太深的沙子压得严实,轻一些的人踩上去很难有脚印的。
&esp;&esp;“我要是刷新冰面的话,会不会把沙子压下去啊?”叶绪看着这些沙子,有些烦恼。
&esp;&esp;按道理说冰面会刷新在最上层,除了活物都会被压下去。所以他们和boss会站在冰面上,但地面被封存在下头。
&esp;&esp;不过冰上加沙子效果倒是挺显著的,更容易滑倒了。
&esp;&esp;“不如这样,大家在自己周围撒一圈沙子,然后冰面就略过有沙子的区域。这样boss在靠近之前会滑倒,靠近之后会被沙子暴露身形。”萧溯光提议。
&esp;&esp;这个想法得到了队长的赞许,于是每人分了一袋沙子,开始给自己这边搞沙窝。他们脚踩着透明泥,但因为找不到boss干脆就不到处乱跑了,只站在沙子中间守株待兔,顺便往冰面上丢群攻技能把boss打出来。
&esp;&esp;控制好距离之后,每个人的站位就很合理了。不管boss出现在哪个方位,远程都能直接打到,不需要更换位置。近战麻烦一些,一般就是待在沙窝里不动,遇到boss再叫透明泥往冰上跑,引着boss跟过来,继续玩滑冰游戏。
&esp;&esp;等boss被控制住,近战就围着boss攻击,不给boss逃出包围圈的机会。要是吸引boss进入冰面的是远程玩家,那就回到原本的位置待着,不要留在原地。boss如果跑了,近战也回沙窝,继续当诱饵吸引boss出现。
&esp;&esp;按照这个策略,他们成功将boss的隐身效果造成的影响降到了最低,大家都很满意。唯一的麻烦是遇到boss施展大招时会手忙脚乱,因为boss居然无耻到隐身用大招,它往大家都不知道的位置一躲,就开始读条。由于没有动静,谁也不知道它在干什么,等到大招放出来才能后知后觉地往外逃跑。
&esp;&esp;不过boss这么做也不是完全无解的,毕竟十个人站得很分散,它除非站在大家的包围圈里,否则无法保证大招笼罩所有玩家。顶多笼罩住一半,这一半里头还有好几个可以在技能落下之后两秒内跑出去,所以最后只有一两个人倒霉地被大招狂砸。
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