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&esp;&esp;因为召唤师职业血量比较厚,叶绪不确定自己是否可以短时间内弄死对方,所以叶绪指挥了已经完事的影子先去他预选的角落待着,等召唤师被砸飞过来。接着自己才出马,尽量控制方向,像打高尔夫一样把召唤师打了出去。
&esp;&esp;影子早等着了,一个飞扑刺中对方,叶绪紧随其后,落地第一时间就是冰球。召唤物离得再远也不保险,谁知道这家伙的技能cd是多长,万一和糖糖那样一分钟可以召唤一次,就很难搞了。
&esp;&esp;总之叶绪就是想要趁它反应过来之前把它搞死,不给它重新召唤的机会。
&esp;&esp;因为有了影子的配合,叶绪这次击杀更加顺利。影子攻击确实相当高,在斩首行动中它比任何宝宝都要高效,叶绪也比不过它。短短几秒,失去庇护的召唤师就没了,场上的召唤物也少了一堆。
&esp;&esp;原本被召唤物纠缠住的我方宝宝获得了解放,终于可以开始反击了。四个物理系npc顿时被围了个水泄不通,仅剩的法系巫师还没赶到战场,战局开始一面倒。
&esp;&esp;叶绪配合着宝宝们轻轻松松解决掉了剩下五只精英怪,获得了3的经验值和3次抽奖机会。心里有些遗憾,奖励不是4,不过3也不错了。
&esp;&esp;通了21关,他现在已经赚到了39的经验和39次抽奖机会。这个任务甭管能不能完成,至少搞到了小半级经验,刷怪还要一两天才能刷足这么多经验值呢。
&esp;&esp;不知道其他地阶任务有没有这样的提前奖励,但估计是没有的。也就是说别的任务必须完成后才能拿到奖励,中间失败了就付出打水漂,想想还挺惨。有了这个猜测做对比,即便他们这次任务完成后因为提前拿了一部分奖励,导致最终奖励没那么丰厚,也是他们占了便宜。
&esp;&esp;接下来的22关同样是精英怪对战,只不过等级不再是和自己平级,而是高了5级。5级的差距对一般玩家来说已经很大了,对高玩来说也不算小。
&esp;&esp;好在叶绪还能接受,仗着自己的龙翼极速、配合冰面与龙族甩尾,生生拉平了差距,还拥有微弱的优势。所以第22关过的还算轻松,并不艰难。
&esp;&esp;他担心按照这个规律,第23关会是高十级的精英怪团队,那就难搞了。高十级他也有赢的机会,不过感觉翻车概率也不小,就看宝宝们配合得怎么样了。
&esp;&esp;反正他自己是没办法同时操控那么多宝宝一起行动的,就连命令也只能针对性地对一两个发放,照顾到所有宝宝得好几秒。这还是在最理想的情况下,实际战斗中他的大局观略有些欠缺,顾不到每个方位,很多时候宝宝都得自行决定怎么战斗,这也是他当不了指挥的原因。
&esp;&esp;这么说起来溯光姐和璇姐更适合召唤师职业,他们肯定能将宝宝军团统帅得很好。叶绪自己嘛,只能尽量多契约一些智能高的召唤物,这样它们能够自主进行许多战斗上的配合,用不着他来提醒。
&esp;&esp;21关时影子和冰熊就做得很好,合力搞掉了法师。另一边的战场叶绪没关注,但他依稀记得滚滚也很亮眼,它一向是个大机灵鬼,叶绪根本不担心它。那次战斗它凭借一己之力同时牵制住了一个法系召唤物和npc战士,拖住了两个强大敌人,给叶绪争取了不少时间呢。
&esp;&esp;还是咱们国宝聪明!叶绪揉了揉它的大耳朵,抓了一把糖果给它。
&esp;&esp;第23关,怕什么来什么,居然真的是高10级的精英怪团队。唯一值得欣慰的是,这些精英怪的血量没有跟着等级提升而提高,还是保持了21关那个水平,这样叶绪打起来就没那么难受了。
&esp;&esp;血薄难度减一半,只要在对方的高攻下努力苟延残喘,拖到对方先被打死,就有获胜之机。换成是走位厉害的大佬,甚至可以保证不被攻击到一次,无伤干掉目标。
&esp;&esp;叶绪思来想去,还是觉得躲避攻击更重要一些,于是让重宝宝上了透明泥。剩下的透明泥去撞击几个重点职业,继续尝试让它们站不稳。
&esp;&esp;之前的两次战斗,透明泥被分配的都是这个任务,效果也相当不错。但可以明显感觉到,22关的精英怪被成功撞倒的几率小了不少,更多的脚底打滑踉跄两步,又堪堪站稳。摔倒会浪费3秒攻击时间,踉跄只影响1到2秒,效果略弱。
&esp;&esp;随着等级提高,npc的敏捷点数会越高,也就是更不容易摔倒。如果再保持原本的战术,很有可能那些npc被撞一下只会浪费1秒稳住身体,根本没多少用处。透明泥撞人是需要一个冲刺的,所以得先跑远再冲回来,本身就比较耗时,不一定能做到完美衔接。
&esp;&esp;所以还是让一半的透明泥去专心走位躲避伤害吧,让剩下的透明泥撞击法师召唤师之类的就差不多了。稍稍提供一点帮助,双管齐下更保险一些。
&esp;&esp;幸而叶绪的一连串击飞操作已经很熟练,一开始的时候他从落地到击飞,需要一秒的时间,如果调整击飞方向的话还要多花1秒。现在他刚落地就可以立刻甩尾,完全不给敌人反应的机会。
&esp;&esp;而且他在飞行时就控制好落地的位置和面向,保证自己随意甩尾打飞出去的角度就是自己想要的。将调整方向这一个行为花费的思考时间与飞行时间结合在一起,大大减少了耗时。
&esp;&esp;这样一来,npc从发现叶绪飞向自己,再到被击飞,只有短短1秒不到的时间。除了牧师来得及用一个驱逐技能把叶绪推开之外,别的npc都无能为力,顶多反击一下,打掉叶绪一小截血。
&esp;&esp;可惜叶绪并不用这招对付牧师,他用的是闪烁,也就是21关一开始的那个战略。根本不靠近牧师,所以不会触发牧师的驱逐技能,远远站着就把人搞掉了。
&esp;&esp;在战斗的过程中,叶绪还发现先把召唤师打到角落一波带走收益更高。反正牧师也够不到这边,没法给召唤师加血,而召唤师一死敌人立刻少一半,也能给己方宝宝更多的操作和躲避空间。
&esp;&esp;所以叶绪先弄掉了召唤师,然后去攻击牧师。攻击牧师的时候,因为他之前把召唤师打到角落了,其他npc都急匆匆冲过去帮忙,所以整个队伍被拉变形,腿短的职业——例如牧师——自然落在后方。
&esp;&esp;等叶绪再瞬间闪烁到牧师后方发动攻击时,其他npc想回援就更难了。它们还得往回跑,但之前跑太远了,牧师血又特别少,不等跑回来牧师也跟着凉凉,一照面八人队伍就剩六个。
&esp;&esp;透明泥的走位躲避也相当靠谱,在npc开始意识到不能被叶绪牵着走,决定先收拾别的宝宝时,透明泥大放光彩。虽然做不到百分百躲避技能,但躲掉75的攻击还是没问题的。
&esp;&esp;此时的敌方近战已经陷入焦头烂额的状态,谁也打不到,只能被动跟着跑,形成一个放风筝的战术格局。叶绪和影子配合着东一榔头西一棒子地收割法系生命,等远程全部gg,这场战斗就差不多稳了。
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