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第24章 银河系公民信用币(第1页)

&esp;&esp;身体被支裂的痛疼需要晕上一会儿。八点多重新苏醒过来之后,邱枫烈发了一会儿呆,犹豫了一会儿,最后还是把操作界面的背景换成了龙女观月的图像,有纯2d的有3d的,有2dlive的也有3dlive的……现在很少有真人偶像超过虚拟偶像了,主要是由于技术太进步,人类的寿命又太长。

&esp;&esp;对一个真正的大活人的兴趣会渐渐消退,即使依然热爱着,一如既往的狂热追随的粉丝毕竟是少数,尤其是到了这个人口爆炸的大宇宙时代,新鲜事情太多太多了,要始终让人保持对你的兴趣,就得时刻有新鲜变化或者至少有新鲜事……当偶像十分辛苦的,要时刻满足粉丝们的口味、需求才能保持不被取关,而热度、知名度,出现在人们眼球中的几率,这些公关项目,就另说了,整个银河系娱乐圈体系的结构变得越来越复杂。

&esp;&esp;有调查表明,这个时代一个明星从火爆到过气,平均只要九分钟。而每一个普通人都可以火爆起来,变成“网红”,基本上是你做任何一件哪怕是微不足道的小时,只要被某不知道那个的媒体恰巧捕捉到了,公关文案一下散布开来,接着就看运气了,没人知道大众对什么感兴趣,没人能保证一个方案就会被大众所关注,大家点开什么、看什么、热议什么全看运气……

&esp;&esp;“大众”是一个很神秘的词汇,平均一个人成为“网红”的时间只有00001秒,在二十一世纪的时候,由于那时就是信息化时代了,据说那时候的调查,一个网红存活的时间平均还有几个小时来着……当然星际时间要比传统的地球时制要长,但00001秒怎么换算也换算不出一分钟来。

&esp;&esp;以上都是邱枫烈在下载收藏龙女观月的图片时,知道的知识,或者说生活常识。龙女观月从出现在公众面前开始,就一直爆红到现在,其中很大功劳就在于同人二次创作,大量没事干的人群,或者说“大众”,以她为主角进行了各种同人创作,未来世界技术门槛又低,只要你想,任何技术、知识都可以瞬间进入你脑海里,更是有全部的操作指导,按照“下一步”“下一步”可以一路做到完成,唯一需要你自己动脑参与的事情,就只有在“下一步”之间揉入自己的创意。

&esp;&esp;所以有着庞大到不可思议的人群,以龙女观月为形象制作着各种各样作品,从最简单的视觉小说、虚拟舞蹈到游戏、电影,现在任何个人做出来的画质品质都是直逼真实的,然而有追求真实的,自然有追求超真实完美的。总之,龙女观月她什么都不用做,就能每时每刻有巨量的“新鲜事”出现在人们视野之中。

&esp;&esp;这些是其它很多真人偶像花费大量精力都做不到的事情,也是这个原因,虚拟偶像往往更加火爆的原因,就是因为虚拟偶像不用真人出镜,不用到处跑片场消耗精力,还没有效率。虚拟偶像只需要把段程序放到网上就足够了,还可以获得大量同人创作。

&esp;&esp;因此解决办法通常是,真人偶像往往会被虚拟化,然而如果你作为一个真人,没有使得你作为“真人”存在价值意义的时候,经济公司就会抛弃你,买下你的虚拟形象,用你的虚拟形象来做跟你一样的工作,完全没有任何问题——反正现在虚拟人物的唱唱跳跳拍片拍照,可以做得跟真人一模一样……这也是目前明星容易过气的原因。

&esp;&esp;明星已经彻底工厂化,进一批“原料”,大赏、组合、集体表演,然后筛选出其中“优质”又有人气的,培养起来之后,火爆业务多之后虚拟化,然后买下虚拟版权,真人可以靠边站了……

&esp;&esp;然而这只是最简单的一条链,其实经过这条产业链最终被抛弃的真人偶像下场并不惨,首先最主要也是最根本的原因是——未来世界没有“钱”了,星球都是你想要就能每人一颗的玩意了,食物、房子会缺吗?没了根本的生活压力,自然不存在被抛弃之后生活凄惨了。

&esp;&esp;那么为什么还有人要当明星?邱枫烈一冒出这个疑问,就知道自己错了——当明星是为了赚钱吗?这真是自己这个古代人的惯性思维——所有明星都是有钱人。

&esp;&esp;然而未来世界并不存在那种传统意义上的“钱”了,钱的存在说白了,就是由于物资稀缺需要进行交换才诞生的。

&esp;&esp;其实当年二十世纪地球粮食的产量就足以把每一个地球人喂出三高病症来了,然而为什么依然有人饿死呢,根本原因是物质的稀缺,并不是食物,而是只要有一种稀缺物品存在,那么就会出现市场、就会出现交易、就会出现金融,把整个社会,一切物品全部卷进来。

&esp;&esp;从好奇偶像链,到一步步深入了解人类社会的经济,另邱枫烈大开眼界,感叹以前只把教科书当成唯一知识来源,高考作为毕生目标的自己真是太傻太天真了。只不过那个时候,即使自己有这些问题,也不知道该怎么问、找谁问、从何问起,还是未来世界的联网共享人类知识库的模式好啊……

&esp;&esp;从最本源上来说,扼住信息时代经济咽喉的并不是石油,你看高铁就是电力的,火箭燃料并不能使用效率低的化石燃料,航空航天完全都可以使用液氢,都只是成本问题而已。也就是说石油枯竭了,已经点到了核技术的人类,完全可以继续维持社会运转……事实上也是这个样子的。

&esp;&esp;然后依然爆发了战争,甚至这个经济遗留问题一直持续到之后的太阳系时代之中,第一次人类宇宙战争爆发的原因,根源依然是“经济”二字。

&esp;&esp;那么这是为什么呢?最后的答案让邱枫烈茅舍顿开——时间,因为时间对于所有人来说都是稀缺的资源,“时间就是金钱”并不是一句营销话语那么简单,深入了解这个概念,就会意识到,时间或者说每个人类的寿命才是支配市场的最基本货币单位。

&esp;&esp;其实早在地球公元纪年十八世纪就有了“时间支配经济”这个概念,亚当?斯密在其国富论之中首次提出了“工时”这个概念,指出了一件商品的真实价值在于其所消耗的工时。

&esp;&esp;这是人类作为复杂型社会生物的标志,时间对于所有人平等,而在过去,一些人却可以压榨另外一些人的时间,这个现象被后来的学者称之为“阶级分化”,然而可以肯定的是时间是绝对无情的,所有人终有一死,这让邱枫烈感到了一种无力——经济并不可能完全从人类社会之中消失,同时又奇怪起来,在这个未来世界里,不是有“永生”的手段了吗,虽然只要不真的抵达永恒,这种手段永远只能是可能性,那么也就是说时间也可以不再稀缺了?

&esp;&esp;那么自己呢?自己这种循环复活的属性,肯定有其原理,然而网络并没有直接给自己答案,说明这种复活时间回溯现象还处于现人类全部知识理论体系之外,但这不是魔法,而是实实在在的事实,其中必定有其科学道理。总之,从某种意义上来说,自己也是永生的了?

&esp;&esp;现在这个时代里面,大家流通的货币“银河系公民信用币”简称“gc”即gaxy,其获得手段直接是跟时间挂钩的了,而其能交换到的东西也只是“时间”而已,其它一切东西,从食物到星球,你做一个申请就可以获得了。而所谓的申请,其实就是告诉别人你拿了而已,直接终端机联网一扫完成,连眨眼的时间都不用花费。当然星球这种类型的东西,没有获取上限的,几亿人同时申请一个星球也没问题。

&esp;&esp;gc所能买到的“时间”其实就其他人的服务,食物、车辆、飞船这些自律工厂生产出来的玩意申请就行了,然而当食物是厨师做的时候,车辆里面装饰经过人工艺术加工的时候,就需要使用gc进行购买了,gc是人与人之间的硬通货。

&esp;&esp;其实从这种钱的名字就能悟出来点——它叫“信用币”而不再叫“货币”了。

&esp;&esp;而gc由三家跨星域信用评级机构共同管理,并不属于政府部门,却由政府以及皇室监管着。而gc获取的途经有两种,一个就是最古老传统的,你自己生产制造出点什么,然后拿出来卖,只不过现代贩卖销售渠道更加丰富了而已……全部人工制造过程是作为“产品合格证”一样的存在,现代录制继续轻松简单,联上信用评级机构网站,剩下的事情就全由他们完成了。

&esp;&esp;你需要做的就是把你的商品发布到网络上,然后等待买家就是了,这一点跟二十一世纪的网购、网店差不多。不同的地方在于,即使隔着一个银河,买家都能跟卖家联系上,并且通过网络直接全息投影商品,乃至整个店铺,实际看到甚至摸到感觉到商品。双方都满意完成交易的话,之后就是通过“快递”在一天之内买家取得商品。

&esp;&esp;这里的一天是星际时间的一天,也就是星际十小时。毕竟每个行星的自转周期不一,基本上没有两个拥有一样“一天”时间的行星。

&esp;&esp;值得一提的是,gc市场的一个大头是虚拟交易,也就是购买游戏、电影、小说、漫画等等,这些“二次元”的东西,到了未来也只有人能创作出来。懂得“幽默”的ai不是不存在过,然而人脑的特性,使得这方面机械永远无法超过人类,这也是生物计算机的理论基础。量子计算机只能靠量来击败人类的创意,这样也有一个好处。人脑的特性,使得人类可以获得所谓的“灵感”进行创造,然而这个创造出来的东西……创意是好创意,但要做出来还是要看个人水平的。计算机就让这个“水平”不再是门槛,大家只要有好的创意都是艺术大师。

&esp;&esp;在网络上贩卖的那些游戏,邱枫烈意识到了,由于是局域网,因此免费的都是在这支联合舰队里的人们自己做出来放上来的,那些收费的例如“异界之xx”这些,就是舰队为丰富学员们课余时间,而事先购买的,回去之后舰队会把所得的gc跟游戏公司分成。

&esp;&esp;而被封锁了学员权限的邱枫烈,没有电子货币也就是gc可以用,被恢复权限的时候,已经是要死的时候了,完全不可能花来买游戏。而之前在本地里查到的事物货币其实也是gc,就是把电子gc做成真实金属硬币,用于现实就近流通,但基本功能只是收藏的一种实物货币。将其扫描,把其价值提取到网络上之后,这枚实物硬币也就失去了交换价值,只是单纯好看的一个金属块而已了。

&esp;&esp;换句话说,邱枫烈一直玩的,来一命通关的游戏,其实都是舰队里人们做的同人游戏,难怪有不少是龙女观月为主角的。

&esp;&esp;这又得说到真人明星问题,没有自己实际价值的明星,很容易在虚拟形象出现之后被取而代之,然而龙女观月就不一样,她拥有皇室身份,更是一超级战舰的舰长,其本人作为“真人”有着不可替代的存在价值,因此其虚拟形象不可能像“真人偶像”那样将其取代。

&esp;&esp;其实这个时代里的人啊,都是为了梦想、理念,自己想做一件什么事情而去做的,没有了任何利益在里面,单纯的兴趣使然。很多人只是像当明星而已,因此而成为了明星,经历过了,也就满足了,没有什么被抛弃遗弃之后的凄惨生活存在……而且自己虚拟形象继续火爆,他真人也可以跟着进行个人私下活动啊,一般有没有人去禁止他去同人他自己的,因此说不定还会更火呢。

&esp;&esp;当然纯真人偶像也是有巨大市场的,很多公司只经营传统真人偶像,专门针对的不喜欢虚拟人物的人群,这也是娱乐市场的组成一部分,而且也十分火爆——主要是现在人口太多了,粉丝百万级的明星都只算是小明星而已了。而龙女观月这种类型的被动火起来的“网红”,也是大有人在。

&esp;&esp;至于另外一种获得gc的手段,就是接“任务”了,政府、皇室会发布各种任务,完成之后就可以获得gc。其中皇室的“兵役”是gc最为丰厚的任务之一。当然一些大型企业或者私人,也会为一些需要人来进行监管的岗位设置“任务”。

&esp;&esp;总之,获得gc的途经就这两种:交易和任务。偶像明星也会时不时获得“打赏”,这也算是购买服务,只不过大众都是自愿的。

&esp;&esp;邱枫烈尝试着各种通关路线,但斩舰刀跟多名银色菱形动力装甲,始终是硬门槛,怎么样都跨不去。每次等待九点钟到来的过程,邱枫烈都会靠动力装甲模拟对抗训练,以及思考人生社会哲理来打发。

&esp;&esp;然而根据实际来得越来越详细的模拟对手,也同样越来越让邱枫烈意识到硬门槛的难以跨越,必须要有一个具有突破意义的作战方案……于是邱枫烈跑进游戏里找灵感了。

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