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第一千零四十四章 疯狂的收购(第1页)

当然了,被ea公司收购的团队里面,有不少团队都是非常牛13的。

1991年,ea公司收购了distinctivesoftare工作室,这笔1100万美元的收购很划算,长盛不衰的《极品飞车》系列,就是这个工作室的作品。这系列最终也成为ea旗下的重要品牌之一,累计销量过一亿套的游戏,而中途开始ea就更换了制作组,原工作室后来被并入ea

sports。

1993年,origin

systems有限公司被ea收购,创始人理查德·盖瑞特为ea带来了《创世纪》系列。而后来的《网络创世纪》(ultima

online),通称uo的则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立了mrpg的概念。

1995年,ea公司又收购了英国工作室牛蛙公司,彼得·莫利纽克斯(peter

lyneux)成为ea的一员。他之前的代表作是《上帝也疯狂》系列,在当时引发业界话题的创意性游戏。被ea收购后,牛蛙工作室也一度有着《主题医院》这样继承创意的作品诞生。牛蛙公司后来开发了《地下城守护者》及其续作;不过随着1997年最后一款作品《地下城守护者》推出,牛蛙也成为历史名词,彼得离开ea再度创业,后来我们知道他为微软制作了《神鬼寓言》系列。

1997年,ea公司又收购了maxis工作室,此时该工作室已经推出游戏《模拟城市》,被ea公司收购以后,陆续又推出了《simearth》、《simant》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏,后来推出的《模拟人生》就是更加成功的系列了。尽管模拟系列一直是ea的摇钱树之一,但maxis工作室最后也还是只剩下了一个保留的名号,威尔·赖特在08年的新作《孢子》后也离开ea,放弃了sims的品牌。

1998年,ea收购tiburon娱乐公司,改组为ea

tiburon工作室,带来了ea体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(madden

nfl)系列。

同样是1998年,ea完成了最富争议的一次收购,把开发《命令与征服》系列的westwood纳入旗下。尽管被收购后westwood一度还能保留独立,也陆续开发了《泰伯利亚之日》《红色警报2》等系列续作,但最终还是逃不过被ea的吸纳榨取;最终westwood关闭解散,大部分成员离职,ea接收了《命令与征服》系列,但从此这系列陷入平庸,新作更是遥遥无期而宣布暂停搁置。

2000年,dreamworks

interactive公司被ea从微软和梦工厂手中买下,带来了《荣誉勋章》系列。《荣誉勋章》系列一度成为ea的射击游戏代表品牌,但在《使命召唤》系列的冲击下显得后继无力,目前也几乎陷入了停滞状态。

2006年,瑞典dice公司被ea收购,这两家公司目前正在分享《战地》系列给他们带来的滚滚财源,此系列在pc平台上已推出多款资料片和扩展包,且成功移植至其它机种。后推出了《镜之边缘》等作品。从目前来看,至少《战地》系列一段时间里还不会被ea轻易放弃,但要继续挑战cod的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。

2007年,ea的重要成果是收购bioware这家单机rpg的重要工作室。他们之前在奇幻rpg里的地位不容质疑,《无冬之夜》的名字许多玩家都肯定记得。而更之前的《博德之门》则更是堪称重新定义了奇幻rpg的伟大作品,一出现就击败《辐射2》、《最终幻想7》等夺得了e3最佳游戏,让bioware名扬天下。在被ea收购前,他们本来开发了最新的奇幻rpg《翡翠帝国》,有意打造成新系列。不过被ea收购后,他们则转而开发了另一款经典的科幻大作《质量效应》。目前bioware在ea工作室里还保留着相当的自主独立性,负责《星战》、《龙腾世纪》等多个项目,不过最早的两位创始人都已经离职。

除了收购这种直接的做法外,ea也会提供合作关系,取得那些游戏品牌的发行权,比如《孤岛危机》系列。

而近年来ea又已经多方面出击,瞄准了在线游戏,移动平台等多个领域,比如09年收购了当时红极一时的社交游戏开发商playfish,而现在他们的游戏已经全部停运。

2011年的popcap和《植物大战僵尸》。于是《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》一出来,大家被游戏赤裸裸的内购打击之余,立刻怒斥ea又毁掉了一个品牌。

2021年,g露bile被ea收购,是一家纳斯达克上市企业,以开发移动游戏着称。

2021年,codemasters被ea以12亿美元收购,是知名赛车游戏《f1》、《尘埃》等的开发商。

以上只是ea收购的部分游戏公司,实际上ea在全球拥有40多个工作室,其中许多是通过收购获得的。

但ea同时也并秉承市场为优先的准则,只关心那些能取得利润的游戏,被ea收购的许多工作室都失去了独立时的创意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里ea成功的同时,也毁掉了大量游戏品牌,如《创世纪》、《命令与征服》甚至最新的《植物大战僵尸》。

但不管玩家怎么想,ea一直坚持他多年来的策略,吸纳别人,壮大自己,以市场反应为优先,在未来也依然还会获得更多的游戏品牌,至于下场如何,就只有天知道了。

90年代末期,世嘉带来了dc第六代游戏开始正式转型,这也是世嘉游戏最后的辉煌,随后世嘉就没落了。ea则是凭借着几个典型的品牌的游戏,这个时候的ea早已经是游戏行业不可忽视的巨头之一。

在全球累计销量破亿的十三个游戏品牌之中,4个ea,4个任天堂,1个r星,1个动视,1个世嘉,1个卢卡斯,1个艾尼克斯enlx。说起ea是世界游戏行业的半壁江山也没什么问题吧。

除了荣誉,ea的争议也非常大,很多玩家对于ea利益至上的商业模式非常不喜,说ea毁了很多的经典。确实在ea在疯狂扩张的期间,一些工作室很优秀的作品,因为带不来足够的利益基本上都被ea给腰斩了。

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